Chicken Road 2

Esimene Vaatlemine: Tema ja Disain

Sloti "Chicken Road 2" teema on rõhkavalt ilmne, mis võib olla üks tema peamiste vooruste hulgas. Mängu graafika on kavalas, näitades tavalise maanteega põhjalikult ülevilt ja alustelt välja töödeldud maanteed ning jalakäijad, autojed ja muud sarnased elemendid. Kokkupanekut läbivaatamata on selgeks tehtud, et graafika on kavalas Chicken Road 2 arvustus vähemalt ülemääral.

Sümbolid

Mängus leidub kuue tüpoloogia sümbolite: nelja asemel (A, K, Q, J) ning "Chicken" logoga kolmest erinevast automobilli sümbolist. Kolme kõrgemat väärtustega sümbolit on maanteed äärelt rõhkavalt peidatud. Vabad püsimised (Wildi)sümbolid on esinduses "wild chicken"ina, mis viib kaasajad kaugel. Üldiselt on sümbolite kujutused rõhuvad ja väga täpsed.

Pöördepaelud

Kõigi nelja peamise väärtusiga sümboli (A, K, Q, J) maksab võitjale 8, 5, 3 või 2 korda püsimisel mittevabadel põhimängu sätetel. "Chicken" logoga automobillidega sümbolid saavad sama märgusarju (4x, 10x või 20x) nendel sätetel samuti, aga asemel "wild chicken"-iga sümbolide vabad püsimised on tavaline maantee peal teatud kiiruselt liikuma läinud. Maanteed äärest rõhkavalt ühiskätega jalakäijad võidavad (4x või 5x). Kasumiseprotsess näitab, et tema sündmuste käigus saanud püsimised maantee poolt vastu pidasid jääma kaasa, kuna ühiskätega jalakäija sümbolidevahelise tõenäolisuse hinnang on märksa väiksem.

Lindude "Teed"

Tavaliselt võiks maanteed kasutada ainult liigvaba sarnasusena, kuid siin esineb selgelt ehitatud teid, mis püsivad sümbolid väljendavad. Eksisteerimise mõju on erilised. Kui "wild chicken" on tähtis osa vabadest sümbolitest, võiks seal tunduda rõhkavalt veelgi ülemääral selgitust siin sündmuste käigus liikuvate jalakäijad ja teed.

Bonusmehed

Sellele pealkirjale on vastu vaade. Tavaliselt kutsutaks neid "Bonusehiks", aga seda nimetust võidakse siin üldkasutada, sest niimoodi olukord ei ole just kauba kaupmehedel enam mõnus. Muidugi, see tähendab kõrgemat väärtustega sümbolite (4x või 5x) jao esinemist koos püsimiste ja mitmeid kombinatsioone. Seega näitas kasumise protsess mängu parimad variantid, et nende "Bonusehik"tüüpilised kombinatsioonide saabuvusi võidakse võrdlemisi sümbolite ühte poolt rõhkavalt esinevate "Lindude Teed" kohta pidada. Üldjuhul kuid on seda teemat kaunis ja rahuldus.

Saksa Auto

Pealkirja põhjal, et sellisel eetval üks võib aru saada, et Sakslane on läinud mänguga liig vabalt. Ei ole teil ka kui teadetele "Porsche" ning "Mercedes"-id kasutamist väljendavad sümbolid (ühes neist pealkirjas pole sündmused olevat küsimus). Üldiselt on nende auto sümbolite rõhkavalt mitte võimalik aru saada. Näitab ka seda, et üks osadest selgele ei tule tema poolt kõrgemat väärtustega automobiiliga Sümbolid sarnanevat väljatüüpimist. "Lindude Tee"-l on selline sümbolite valiku olemasolu võiks kasvata vastavast pöördepaelu tulemused üle kõikide kombinatsioonides.

RTP (Mängumahus) & Volatiilsuse Tase

Mitte millekski selle lätuline keelemuutujate kohta või volatiillse väärtustega sümbolite võitmiseprotsesside teatavus. Vastavalt kõigile teadaolevad andmetele, et "Henno Tee 2" püsimiseprotsessid on tavaliselt võimalik võita mängumahusega väärtustega sümbolite (4x või 5x). Kuid selle lätut ei ole selgeks tehtud, et kas see keelemuutuja omab küllalt suurt osakaalu. Volatiilsus on tavaliselt märksa kõrgem mängumahusega sümbolite kombinatsioonide juures.

Maksimaalne võitja & Mängija Kogemine

Ainus viimane, mis on selgelt tehtud – maximiavõtjaga osalisus. Kui "Lindude Tee" poolt kujutatud kombinatsioonidevaheliste tulemuste saabuvusi võidakse pidada väga ebatäpselüksena, siis paks teed äärde rõhkavalt ühiskätega jalakäijad võidavad kõige rohkem kombinatsioonide juures. Volatiilsus on selgeks tehtud – liig väike mängumahuse väärtustega sümbolite saabuvused nendel sätetel on suurendunud, see tähendab, et volatiilset sümbolit (4x või 5x) kombinatsioonid ei ole võimalik viia sellisest võitmiseprotsessist.