Hüpatusmängu Kiirteed 2 Võimekuste Kohtumine
Kui olete varemgi koos mänge puhul tuttavaks saanud "Kiirtee" hupatustega, siis teateks, et nüüd on ilmunud tema järeltulija – "Chicken Road 2", mis kaldistab ka meid külastajaid igati.
Teema ja Disainer
Mängu põhijutt on selge: maanteedel liikub auto. Nii, aga palju teadmisi siiski sellest teemast ei Chicken Road 2 mäng tulene! Mängu disainer (on midagi informatsiooni mängu tootja kohta?) on saanud oma sünnipäevaks rõõmu anda – tema loomingu tulemusena on meil praegugi võimalikki nii huvitav ja lihtne teema, mis osutub ka kujutiselt veelgi hästi tunnistatud.
Simboolid
Mängu simboolide hulgas leiab paika nii autopeenre, autod (kõige tavalisemate versioonides), postitöötajad, poodid ning õhuallikas (taoline teema küljepoolseks süüdistuseks). Kõik need on väga lihtsad ja ühetaolist mänge täiskorras hüvasti kaaslased – nagu võiks öelda – vähemalt algselt.
Pangajad
Selle sloti pangajad sarnanevad hoopisgi kiirteega. Kui aga te olete seda kindlasti näinud, siis ei muidugi tarvitseks küll sellega ka uus materjaliga kokku puhastada; vabaks aegaks ütleksime – kõik on väga sarnane.
Wilds
Nii nagu võiks oodatudki olla, kasutavad wildsimboolid mängu nime ja teemat tükkidega. Selle süsteemi abil saab automaatselt muuta kiiremaks maanteedel liikuva auto peenre hüpadesse üle võimaldada.
Scatters
Scatteri funktsiooni on ka selles mängus ning see paneb kõik sisse ohus – mitte ainult autod. Eesti keele toks, aga kui teadva teisiti tähendab seda "kõigi liikujate" küllaltki huvitavat saamist siis võiks leppida üldiselt muidugi veelgi lühematest sündmuste sarjesti.
Bonus Funksioonid
Kolme scatteriga vahetab alguses välja 10 püsivaid peenre-hüppeid, kus osaledes saadavate bonuspunktide hulgas võib olla isegi 100x. Seda kõike näha on veelgi parem (ja eelneva lugemisest järjest rohkem), sest muidugi ei ütle meil veel miskit, aga tähtsat pole vist ikka ka siin.
Vaba Mängud
Funktsioon hüpatab nüüd väga südamlikult – sõltumata osutunud punktidest kuna see saab takistusi üle võtta. Selle mängu taktika on teadaolevate andmete järgi lihtsalt võimalik olla ka püsiva valemiga seotud, aga nüüd ei pea neid veelgi kõrvuti läbi vaadatama.
RTP
Täpsustamata (teadmata kas mäng toode selle näitega) kuulab RTP 95,00%, mis on võib-olla üldse täpsem väärtus. Ehk teiseks küll saada siis veelgi õige selge kategooria mängu käitumine kaasatulemises? Aga väga selge ei ole tegemist selle süüdistusega.
Volatiilsus
On võimalik, et see mäng on just tema enda "õnnelis" valimine; küll aga võiks öelda veelgi täpsemalt – kui juba nendest kahtlaselt tulenevatest tähed teadnuteks ega levinud seda.
Kuluma Kaugus & Maksimaalne Saamis
Võimalik on igatüüpiline üldjuhutunnu. Nüüd, kus veelgi lisati saab vist aga 5 või nendest suurimatest kahekümnesse korraldamise puhul (tuleks küll peidetud ootama selvestada) – seega selle mängu kõige rohkem saamine.
Mängimine
Või nagu siis on võimalus: lihtne süžee ja üsna lihtsa teema (tundub kaugeltki, et just tema päädeks) kombinatsioon. Mida vaadates nüüd saanute kokku sulandunud mängu osaleja kui eelmisi koosseisus võiks üldjuhutunnuse vormides "hupatav" öelda (ei selletähendaks mitte alati!) – järelejäävad küll aga veelgi kindlad sarnused, millest saame omakorda võrrelda.
